植物大战僵尸少炮无炮阵的选择

植物大战僵尸少炮无炮阵的选择

在S-到S+这段时间里,僵尸海的HP总值降低到出怪比例以下,下一波僵尸随即刷出(这也就解释了为什么在有红白眼巨人出现或者快慢速僵尸距离拉开过远的场合,有些时候两发玉米落地,僵尸依旧不刷新)。之所以说加特林是加速植物,就是说加特林在S-到S+ 这个时段里,持续的对僵尸造成输出,加快了下一波僵尸的刷新。而冰瓜则相反,范围减速控制了怪物的行进,变相的延长了怪物的生命距离——无论是春哥作为主输出的主流炮阵、超多炮阵,或是曾哥、核武作为主输出的少炮无炮阵,冰瓜的减速都延缓了僵尸的推进及死亡。

植物大战僵尸少炮无炮阵选择

植物大战僵尸少炮无炮阵选择

《植物大战僵尸》(Pl瞢铍库祢ants vs. Zombies,简称PVZ)是由PopCap Games为W足毂忍珩indows、Mac OS X及iPhone OS系统开发,并于2009年5月5日发售一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵道路上。同敌人,不同玩法构成五种不同游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类障碍增加了游戏挑战性。 一个简短扫盲而已,方便引用,也解释一些常见问题。在通用炮阵型,以及一些少炮阵型里,边路搭配一直是个问题。目前比较能拿上台有4种解决办法。 1.双边冰瓜+大喷减速输出(标准无)2.双边加特溅射(…………)3不对称分布(王子无) 但是呢,却极少有16路双边加速成熟型。这是为什么呢?是加特输出没有冰瓜高么?或许是也或许不是,这样回答的话只能说明你并没有看到问题答案。 在进一步阐述之前,首先还是要和您解释一下Endless中僵尸是如何刷新的,其具体程式有二:1.上一波僵尸存活时间达到一个足够长时间点S+

植物大战僵尸少炮无炮阵选择2

植物大战僵尸少炮无炮阵选择2

《植物大战僵尸》(Pl瞢铍库祢ants vs. Zombies,简称PVZ)是由PopCap Games为W足毂忍珩indows、Mac OS X及iPhone OS系统开发,并于2009年5月5日发售一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵道路上。不同敌人,不同玩法构成五种不同游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类障碍增加了游戏挑战性。 好了,上面这个东西有什么用呢。结合冰瓜与加特林的特点我们不难分析出答案。之所以说加特是加速植物,就是说加特S-S+ 这个时段里,持续僵尸造成输出,加快了下一波僵尸的刷新;而冰瓜则相反,范围减了怪物行进,变相延长了怪物生命距离——无论是春哥作为主输出主流炮阵、超多炮阵,或是曾哥、核武作为主输出炮阵冰瓜的减速都延缓了僵尸的推进及死亡。 恩?可能看到这里您疑问更大了,早点解决僵尸不是更好么?也许是,也许不是。你必须明白Endless译为中文是“无尽”,早点解决僵尸=早点和

《植物大战僵尸》无冰瓜手动20炮阵型分享

《植物大战僵尸》无冰瓜手动20炮阵型分享

 下面分享一个《植物大战僵尸冰瓜手动20炮型,无减速一格缓冲,是不是觉得很刺激呢?  笪瞵岔语 理论和数据:(对理论不感兴趣直接Pass...因为下面是一堆废话...)  主要针对对春哥有蓬家牛嗓威胁4种僵尸海豚、MJ、撑杆和红眼,以及对应发炮节奏。  海豚和MJ:一般12炮节奏预判炸还有对刷怪延时应变能力。  撑杆:12炮预判节奏会漏,在标准12炮节奏下,未被减速撑杆会酿成悲剧,所以不能预判炸,要反应炸,其中最快是10炮节奏。  红眼:原始20炮威胁不大,但是在这个无冰瓜的阵中就是最大威胁,所以对红眼要求是尽可能发更多的炮。  综上所述,得出一种很稳节奏——24炮节奏  节奏为(单边):  12炮节奏发1炮(预判)->第一波僵尸刷出->10炮节奏发1炮(反应)->12炮节奏发一炮 (预判)->第二波僵尸刷出->.................  也就是每一波僵尸发两,一炮预判炸MJ和海豚   然后一炮发应炸撑杆和漏掉海豚(我有时会甩甩到16列去...囧...)

《植物大战僵尸》无冰瓜十炮阵打法

《植物大战僵尸》无冰瓜十炮阵打法

植物大战僵尸 外文名: Plants vs. Zombies,简称PVZ 游戏类别佼沣族昀: 益智策略、TD塔防 游戏平台: PC平台 开发商: P泠贾高框opCap Games 发行商: PopCap Games 发行时间: 2009年5月5日 游戏语言: 英文、中文、日文  《植物大战僵尸》是一款 《植物大战僵尸》是一款极富策略性小游戏,可怕的僵尸即将入侵,唯一防御方式就是栽种植物。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏内容就是:玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片草坪。 和各位分享一下《植物大战僵尸》无冰瓜10炮型:   10炮配合樱桃核弹等构成12炮节奏,不搭梯子是因为搭梯子后imp有可能啃炮p有可能啃   还有1路跳跳问题,漏掉后貌似3曾也有危险...但是没试过跳过去....   若漏掉损车的话,就把上半场换成4曾,黑夜阳光菇换花,白天核弹换   那个核弹只是以防万一.....经济不足的话也可以换花 型图: DE 红眼矿工MJ车篮球车: NE 红眼矿工MJ:

《植物大战僵尸》炮阵流玩家阵型演示攻略

想了一个型,其实是腩柽鬣盛用梯子8炮改,呵呵。因为陆路无,不需要担心陆路春哥被啃,简化了型,也可以达到简化僵尸的种类目的。型就像是一个十字架,呵呵。。。经试验,我觉脲摩喜清得是可行,除非操作不好。这个4炮与无相比,操作少很多,但又比8炮多一点。操作不像无那样频繁,而游戏性与趣味而游戏性与趣味性则比8炮好一点。本阵型最好是有8炮基础下再玩,用不好炮阵型是很容易被破型说明: 8炮只要掌握发炮规律,可以达到一个循环。而这个型里,因为只有4炮,所以不能像8炮那样发炮,发炮基本无规律可寻,发炮要看僵尸的数量及种类,由于有梯子,这个型主要对付的僵尸为红白眼、炸弹僵尸、河豚、气球、车,其它僵尸基本无视。 1、2路前面两个忧郁主要作用是对付发炮漏的僵尸和红白眼。漏的僵尸除炸弹僵尸车会对阵型造成破坏外,其它一律无视;已经中了1炮白眼,基本无法砸到忧郁,除非白眼前面有其它僵尸挡住西瓜攻击,白眼无减速,只要红白眼到达1-6位置,身体稍微靠前一点,忧郁就已经等不及了,马上开始攻击。至于红眼,最好是在忧郁前面放便宜植物阻挡,让忧郁趁机攻击。水路的忧郁主要是保护春哥炮

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植物大战僵尸8炮阵泳池无尽无炮植物大战僵尸10炮阵老四干五炮白洁植物大战僵尸无炮中炮对横车敛炮冰雪般植物大战僵尸mk15 密集阵近防炮植物大战僵尸2香蕉火箭炮削弱植物大战僵尸0炮阵愤怒鸟炮打僵尸游戏植物大战僵尸2泳池无尽版无炮无轩之黄金手炮测试植物大战僵尸滚石头植物大战僵尸无炮阵植物大战僵尸四炮阵植物大战僵尸ol滚雪球自制土豆炮植物大战僵尸2魔音甜菜植物大战僵尸6炮马后炮造句植物大战僵尸pe无炮csol 格林炮